Metal Gear Rising Revengeance

Metal Gear Rising Revengeance Oyunu Hakkında

Ne zaman Metal Gear serisinin yaratıcısı Hideo Kojima sahneye çıksa biliriz ki her an muazzam bir şey olabilir. Geçtiğimiz E3 fuarındaki Microsoft’un basın konferansında da aynı şey oldu, bizi yine şaşırttı ve sevindirdi. Seyircilerin önünde kısa süre kalsa da “Az sonra size yeni ve benzersiz bir şey göstereceğim” diyerek yine yapacağını yaptı. Bunun üzerine sahneye davet edilen Rising’in yapımcısı Matsuyama eşliğinde E3’ün en önemli tanıtım videolarından olan MGS’nin yeni videosunu izledik, parmaklarımızı ısırarak.Microsoft, yeni ürünlerini tanıtmakla o kadar çok meşguldü ki E3 fuarında, tüm ilgi bir anda Kojima Productions’ın yapımcılığını üstlendiği aksiyon oyunu MGS – Rising’in üzerine çevrildi. İnceleme olanağı bulabildiğimiz tek görsel kaynağın oyunun videosu ve oyun içi kısa bir görüntüsü olmasına rağmen, şunu rahatlıkla söyleyebiliriz ki oyunda bayağı bir kesme-biçme-doğrama-kıyma olacağı. Kontrol edeceğimiz karakterin Raiden olduğu ve hikâyenin girdiği bu alternatif yol düşünülürse, “sessiz ve derinden” tarzı oynanışın yerini “Prince of Persia” stiline bırakması örtüşüyor birbiriyle. Peki kim dedi bizim bam güm ilerlemek istediğimizi? MGS deyince akla bu mu geliyor? Zamanında Thief, Raven Shield veya Splinter Cell gibi oyunlar neden tuttuysa bu serinin de olayı buydu bana kalırsa. Gizlilik. Ayrıca böylesine etkili oynanış öğeleri çok kaliteli bir senaryo işlenişiyle birleşince ortaya çıkan yapım tadından yenmiyordu. Akıllara gelen ilk soru: “O zaman bu değişiklik iyi mi oldu, kötü mü?”lk olarak oynanışa şöyle bir değinelim. Rising’in kesinlikle çaktırmadan ilerleme veya siper alıp rakibin boş anını kovalama tarzı taraklarda bezi yok. Bunun oluşturacağı boşluk flaş akrobasi yetenekleri ve hızlı saldırı metotlarıyla kapanıyor. Oyunun videosu bana Luke Skywalker’ın bir jenerasyon gelişmiş halini aklıma getirdi, tek fark dünyaları kesebilen kılıcımız ışın kılıcı değil. Zaten oyunun sloganının “Cut What You Will” olduğunu hatırlatalım.Yine de yapımcıların dediğine göre oyunda çok fazla da apaçi gibi dolanmayacağız, arada sırada da olsa saklanmamız gerekecek. Sonuçta Snake’ten çok daha çevik ve hızlı bir karakterden bahsediyoruz. Düşmanı görür görmez yukarı zıplayabilen ve normal insanların dengede duramayacağı tarzda yerlere sinip bekleyebilen bir kişilik Raiden. Mineshi Kimura bunu “koordinatsı gizlilik” diye açıklıyor. Görünen o ki saklanırken, yanımızdaki su borusunu kullanarak alttaki düşmanı öldürmek olası.Çok fazla kılıç dedik ama oyunun odak noktası ve videolarda gözümüze sokulan şey sürekli bu “süper kılıç”. Neymiş bu kılıç, biraz daha yakından inceleyelim. Her saldırının temel noktasını özel kılıcımız oluşturuyor. Oyuncular kontroller ile kılıcın ne kadar hızlı veya ne kadar derin kesebileceğini kendileri belirleyecekler. Bu da bir saldırıyı becerebilmekten çok, “ne kadar etkili” olacağını da etkileyecek. Bir tür Max Payne tarzı slow-motion efektinin eşliğinde ileri derecede nişan alma ve açısal yön verme kabiliyeti kazanıyoruz. Saldırılara stratejik bakış açısı katmak istendiği yapımcılar tarafından bize duyurulan ilk madde. Böylece ölüm kusan, keskin demir sopamızla insancıkları havada, bir kalp atımı kadar sürede, üçe dörde ayırarak koli şeklinde dikdörtgen et parçaları elde ediyoruz. Etkileyici gözüktüğü kadar da eğlenceli duruyor videolardan anladığımız kadarıyla. Eğer oyundaki tüm nesneler zarar verilebilir olursa –duvarlardan, bina kolonlarından bahsediyorum- oyunda yok etmek için kullanacağınız güzergâhların haddi hesabı yok. Yaratıcılığınıza kalmış.

Yorum Yap

Lisans:
Ücretsiz
İndirilme:
3,307
Eklenme Tarihi:
22.02.2013 18:28:08
Puanla: